<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru">
<channel>
<title>Premiere Pro - appstorrent - игры и программы для macOS</title>
<link>https://appstorrent.ru/</link>
<description>Premiere Pro - appstorrent - игры и программы для macOS</description><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1059-fxfactory.html</link>
<author>admin</author>
<category>РасширенияAfter EffectsFinal Cut ProMotionPremiere Pro</category>
<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 13:08:41 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>FxFactory Pro</h1></header><p>Набор инструментов для визуальных эффектов с непревзойденными функциями. FxFactory — это революционный пакет визуальных эффектов, который поддерживает самую большую коллекцию плагинов для Final Cut Pro, Motion, After Effects и Premiere Pro.</p> <p><br></p> <p>Ключевые особенности FxFactory Pro:</p> <p>FxFactory обеспечивает быстрый доступ к коллекции визуальных эффектов, предназначенных для работы с Adobe After Effects, Final Cut Pro или Motion.</p> <p>Кроме того, FxFactory имеет интуитивно понятный интерфейс, который позволяет вам просматривать и управлять всеми эффектами, установленными в вашей системе.</p> <p>Приложение FxFactory OS X также позволяет вам использовать бесплатные продукты без покупки, а также предоставляет поддержку для покупки и регистрации коммерческих продуктов.</p> <p>Версия FxFactory Pro позволяет создавать собственные визуальные эффекты без написания единой строчки кода.</p> <p>Пользователь может проверить все плагины и настроить их под свой проект или создать новые на основе существующих.</p> <p>Создавайте собственные эффекты для Final Cut Studio без написания кода. Бесшовная интеграция с FxPlug: один раз установив плагин, вы можете сразу начать использовать их в Final Cut Pro, Motion и After Effects и не только!</p> <p>Дополнительным преимуществом является то, что плагины Pro Pack поддерживают построение движущегося изображения 16-битного и 32-битного. FxFactory — это не только встроенный менеджер плагинов, но и полноценная среда для их управления. Через него вы можете подключить к проекту нужные модули, применить их к своему контенту, предварительному просмотру и рендерингу.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1091-signal.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 11:45:05 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Signal</h1></header><p>Signal – эмулирует реальную аналоговую телевизионную передачу. Видеоинформация кодируется с помощью модулированного аналогового видеосигнала, а затем декодируется в цветное изображение для действительно подлинного эффекта. Этот видеосигнал представляет собой линейную комбинацию яркости и хроминанса.</p> <p><br></p> <p>Signal предлагает новый способ обнаружения аналоговых сбоев. Это открывает дверь для аналогового видеоарта. Он не подделывает аналоговый сигнал, он воссоздает аналоговую технологию в цифровой среде!</p> <p><br></p> <p>Ключевые особенности:</p> <p>•Много параметров</p> <p>•Эстетика старой видеозаписи</p> <p>•Эмуляция реального аналогового сигнала</p> <p>•Много способов ухудшить любую часть сигнала</p> <p>•Несколько типов шума</p> <p>•Аутентичные искажения изгиба телевизора</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1179-screen-saver-exporter.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsMedia EncoderPhotoshopPremiere Pro</category>
<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 11:39:23 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Screen Saver Exporter</h1></header><p>Экспортируй свой ролик в экранную заставку в один клик.</p> <p><br></p> <p>Особенности:</p> <p>Экспорт в установщик, который позаботится о технических деталях за вас. Распространять ваши заставки так же просто, как копировать / вставлять avi-файл, что упрощает их отправку вашим клиентам, а вашим клиентам еще проще распространять их по мере необходимости!</p> <p><br></p> <p>Начните продавать прямо сейчас: Экспортированные заставки можно использовать и продавать в коммерческих целях – движок экранных заставок использует видео- и аудиокодеки, не обремененные патентами!</p> <p><br></p> <p>Более эффективный и надежный: плавно работает с несколькими настройками мониторов, чтобы держать вас на переднем крае, максимально увеличивая время, затрачиваемое вашей студией на каждый проект!</p> <p><br></p> <p>Это не заставки вашего дедушки: Поддерживает аудио и видео, так что вы можете удовлетворить любые потребности вашего клиента в заставках!</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1102-stylex.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 11:22:20 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>StyleX</h1></header><p>StyleX – это продвинутый инструмент стилизации видео с технологией искусственного интеллекта, он может не только конвертировать кадры в мультфильм с высоким качеством, но и генерировать произвольное стилизованное видео в стиле данного изображения или видео.</p> <p> </p> <p>С помощью этого инструмента пользователь может легко создавать творческие стилизованные эффекты, например, мультфильмы, рисунки, живопись, полутоны и многое другое.</p> <p><br></p> <p>Чтобы улучшить визуальные эффекты сгенерированного мультфильма, этот плагин использует сложный метод на основе искусственного интеллекта для анализа структур, текстур и цветов в десятках тысяч мультяшных изображений в разных стилях. Следовательно, он может эффективно извлекать мультипликационные представления и получить лучшее качество восприятия.</p> <p><br></p> <p>С помощью StyleX пользователи также могут создавать произвольное стилизованное видео в стиле данного изображения или видео. Благодаря инновационной структуре нейронной сети этот инструмент может эффективно обрабатывать видео с очень высоким разрешением с высоким качеством и хорошей временной последовательностью.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1174-split-blur.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 14:54:13 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Split Blur</h1></header><p>Split Blur – теперь с поддержкой MFR. Калейдоскопическое размытие с органическим живописным ощущением.</p> <p><br></p> <p>Как это работает</p> <p><br></p> <p>Эффект разбивает изображение на несколько смешанных копий самого себя. Расстояние расщепления динамически рассчитывается в соответствии со светимостью каждого пикселя и может быть модулировано многими способами. Split Blur выглядит как обычное гауссово размытие на небольших уровнях размытия, но постепенно превращается в уникальное калейдоскопическое разделение изображения с большими расстояниями.</p> <p><br></p> <p>Краткое описание доступных параметров</p> <p><br></p> <p>-Channels - позволяет указать, к каким цветовым каналам должен быть применен эффект.</p> <p>-Luma - эффект применяется ко всем каналам одинаково, используя общую яркость пикселя.</p> <p>-RGB - эффект применяется к каждому из компонентов RGB отдельно.</p> <p>-Red, Green, Blue, Alpha - влияет только на выбранный канал.</p> <p>-Intensity Source - эффект расщепления рассчитывается с использованием самого изображения по умолчанию, но вы можете предоставить совершенно другой слой/дорожку в качестве входных данных для нетрадиционных результатов. Если вторичный слой имеет разные размеры, он растягивается в соответствии с основным слоем.</p> <p>-Blur Level - сила эффекта размытия - т.е. максимальное расстояние разделенных пикселей от исходного пикселя.</p> <p>-Split Count - на сколько копий должно быть разделено изображение. Разделения равномерно расположены по кругу вокруг исходного изображения.</p> <p>-Splits Rotation - изменение угла разделения.</p> <p>-Curve - определяет, как светимость пикселя отображается с расстоянием размытия. (подробности в руководстве)</p> <p>-Curve Phase - смещение кривой на заданное количество градусов. (подробности в руководстве)</p> <p>-Curve Smoothness - полезна для плавного соединения начала и конца прерывистых кривых (линейных пандусов и экспонентиалов) или сглаживания треугольной кривой.</p> <p>-Curve Floor - определяет минимальное расстояние разделения.</p> <p>-Curve Graph - визуализирует отображение кривых для вашего удобства.</p> <p>-Edge Mode - когда изображение смещено эффектом, всегда будет отсутствовать количество пикселей на краях, это указывает, как они заполняются.</p> <p>-Wrap - обтекает изображение.</p> <p>-Mirror - отражает пиксели края.</p> <p>-Repeat Last - повторяет последний пиксель края.</p> <p>-Transparent - оставляет недостающие пиксели пустыми.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1087-tv-distortion-bundle.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 14:39:28 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>TV Distortion Bundle</h1></header><p>TV Distortion Bundle — это комплект плагинов которые помогут вам с легкостью создавать аналоговые искажения, искажения цифровых изображений и спутников, цифровое моделирование пикселей и хроматические аберрации.</p> <p><br></p> <p>Data Glitch — создает реалистичные цифровые эффекты сбоев изображения на лету. Вы можете управлять шаблоном сбоя, типом сбоя и создавать потрясающие звуковые эффекты сбоя изображения. Data Glitch также помогает легко создавать управляемые артефакты сжатия.</p> <p><br></p> <p>BadTV — создает реалистичные искажения аналогового ТВ с контролем вертикальной, горизонтальной синхронизации и искажения строки развертки. Имитирует эффекты VCR, DV Tape и плохого приема телевидения.</p> <p><br></p> <p>TVPixel — это плагин для After Effects и Premiere Pro, который превращает ваше изображение в пиксели R G B как настоящий телевизор или ЖК-экран.</p> <p><br></p> <p>Dot Pixels — собственный плагин для After Effects и Premiere Pro для пикселизации вашего изображения в круги и кольца.</p> <p><br></p> <p>Separate RGB — разделяет отдельные каналы R, G, B. Вы можете не только разделять их, но и смещать, затухать и вращать отдельные каналы в одном слое. Вы можете создавать множество эффектов искажения цвета, включая хроматическую аберрацию.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/3373-goodbye-greenscreen.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 13:25:30 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Goodbye Greenscreen 2</h1></header><p>Goodbye Greenscreen — это плагин на основе искусственного интеллекта для Adobe After Effects и Premiere Pro. Он упрощает и ускоряет процесс удаления зелёного экрана из видеоматериала.</p> <p><br></p> <p>Основные функции Goodbye Greenscreen:</p> <p>- Автомаскирование. Автоматическое создание маски для портретных снимков и снимков в полный рост.</p> <p><br></p> <p>- Чистое матирование. Объединение видео и вырезанной сцены в matte. Это позволяет настроить студийную сцену без зелёного экрана.</p> <p><br></p> <p>- Цветовой ключ. Цветовой ключ на основе искусственного интеллекта, если всё ещё хочется использовать зелёный экран.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/2330-braw-studio-v3.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsAuditionMedia EncoderPremiere Pro</category>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 17:39:26 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>BRAW Studio</h1></header><p>Aescripts BRAW Studio — плагин который поможет вашему ежедневному рабочему процессу с помощью удивительных функций, таких как: панель настроек источника, экспорт последовательности .XML, коррекция таймкода и т.д.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1074-aftercodecs.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 18:51:15 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>AfterCodecs</h1></header><p>AfterCodecs — это встраиваемый экспортер для программ After Effects, Premiere Pro и Media Encoder, с поддержкой кодеков Apple ProRes и H. 264/H. 265/HEVC (x264 и x265) для быстрого и качественного рендеринга видео.</p> <p><br></p> <p>Выберите необходимую эффективность: быстрое кодирование для предварительного просмотра или небольшой размер файла для окончательной доставки. Видео с низким битрейтом имеют лучшее качество, чем раньше, и вы можете воспроизводить его в 8K.</p> <p><br></p> <p>Быстрый, простой в использовании (один параметр для выбора) профиль загрузки YouTube, который соответствует рекомендациям YouTube по загрузке.</p> <p><br></p> <p>Экономьте время непосредственно в очереди рендеринга After Effects, не используя командную строку и не используя Adobe Media Encoder</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1175-glitch-control.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 18:12:38 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Glitch Control</h1></header><p>Glitch Control – создавайте классические эффекты glitch с невероятной легкостью. Модульный плагин эффектов для Adobe After Effects и Premiere Pro.</p> <p><br></p> <p>Ключевые особенности:</p> <p><br></p> <p>- Удобный плагин эффектов для создания классического глитча</p> <p><br></p> <p>- Модульная конструкция для большей настройки и более быстрой обработки</p> <p><br></p> <p>- 4 модуля эффектов (управление RGB, перемещение, растяжение и цветовой цикл)</p> <p><br></p> <p>- Совместимость с After Effects и Premiere Pro</p> <p><br></p> <p><br></p> <p>Модульная Конструкция Для Максимального Контроля</p> <p><br></p> <p>Glitch Control имеет 4 независимых модуля эффектов, чтобы дать вам больший контроль над обработкой изображений. Просто выберите, какие эффекты вы хотите использовать, включите их и начните глючить. Отключив эффекты, которые вы не хотите использовать, вы будете использовать только столько вычислительной мощности, сколько вам нужно. Экономия драгоценного времени с помощью рендеров.</p> <p><br></p> <p>Управление glitch: Создано Для Скорости И Легкости</p> <p><br></p> <p>Вам не нужно бороться со своими инструментами, они должны работать с вами. Вот почему Glitch Control был создан с одной целью, чтобы сделать эффекты сбоя быстрыми, легкими и управляемыми. Теперь вы можете достичь эффектов сбоя за считанные секунды, а не часы. Все из одного плагина.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1278-pixel-encoder.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Thu, 02 Oct 2025 18:20:51 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Pixel Encoder</h1></header><p>Pixel Encoder предлагает непревзойденную функциональность.</p> <p>Pixel Encoder поставляется с 7 пресетами для удовлетворения всех ваших потребностей в кодировании. А благодаря достижениям в технологии квантовых пикселей все 7 предустановок могут быть наложены друг на друга для создания потрясающих визуальных эффектов, которых раньше не было. Довольно круто, правда?</p> <p><br></p> <p>Получите профессиональные результаты без профессиональной съемки</p> <p>Pixel Encoder использует значение яркости из отснятого материала для создания совершенно новых анимаций. Это позволяет вводить кадры с низким разрешением и экспортировать их с любым разрешением без заметной разницы. Работаете с видео 1080p, но хотите получить 4K? Просто измените размер вашей композиции, и все готово.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1234-mettle-flux.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 18:16:27 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Mettle Flux</h1></header><p>Mettle Flux – фантастический плагин для After Effects и Premiere Pro, способный создать потрясающие видеоэффекты на основе объемного фрактального пламени в плоском (прямолинейном), 360/VR моно/стерео O/U и SBS форматах. Художники получают креативный инструмент для визуализации атмосферных явлений (например, северного сияния); космических объектов – туманностей, солнечного ветра; фракталов Серпинского, ксеноморфов, электрических импульсов и т.п. Flux содержит множество пресетов, несколько режимов рендеринга с использованием GPU, кнопку рандомизации мутаций и др.</p> <p><br></p> <p>Особенности:</p> <p>-Форматы: традиционное видео, 360/VR моноскопический и стереоскопический O/U и SBS</p> <p><br></p> <p>-Панель предустановок FLUX для применения анимации в один клик</p> <p><br></p> <p>-Дополнительные пресеты в панели управления FLUX Effects в After Effects</p> <p><br></p> <p>-Панель предварительного просмотра глобуса для работы и просмотра результатов на 360°</p> <p><br></p> <p>-Настройка с помощью: силового поля, мутаций, итераций, эволюций, источников света, симметрии</p> <p><br></p> <p>-GPU-ускорение с объемным рендерингом</p> <p><br></p> <p>-Поддерживает встроенную 3D-камеру After Effects.</p> <p><br></p> <p>-Встроенная камера для After Effects и Premiere Pro</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1281-geometric-filter.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 14:13:44 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Geometric Filter</h1></header><p>Геометрический фильтр преобразует исходное изображение в большое количество геометрических фигур, приближенных к оригинальному изображению. Результаты в некоторой степени похожи на фильтры "переноса стиля", но имеют свой собственный и возможность тонкой настройки.</p> <p><br></p> <p>Имеется 20 встроенных пресетов, которые можно изучить и получить представление о том, на что способен фильтр. Создание собственных пресетов не составит труда, а все параметры полностью настраиваются.</p> <p><br></p> <p>Как это работает</p> <p><br></p> <p>Фильтр работает по принципу поиска похожих пикселей в диапазоне и соединения их геометрическими фигурами. Следование за одинаково окрашенными пикселями обычно приводит к прорисованным контурам изображения, похожим на рисование от руки. Процесс выбора пикселей на изображении можно настроить так, чтобы он был более предсказуемым или более случайным.</p> <p><br></p> <p>Сводка доступных параметров</p> <p><br></p> <p>Preset - Выберите один из двадцати предустановленных стилей, чтобы быстро начать работу с определенным выражением.</p> <p><br></p> <p>Keep Original Image - включение вывода фильтра поверх исходного изображения. Удобно для скрытия незаполненных областей.</p> <p><br></p> <p>Skip Frame(s) - настройка частоты кадров в секунду исходного материала и разрешение меньшего количества кадров в секунду для фильтрации. Это подавляет дрожание, чтобы лучше имитировать ощущение традиционной анимации.</p> <p><br></p> <p>Параметры формы</p> <p><br></p> <p>Раздел "Форма" позволяет настраивать, какие формы используются для аппроксимации исходного изображения.</p> <p><br></p> <p>Shape type - доступно 6 геометрических примитивов: линии, кривые, треугольники, квадраты, круги и прямоугольники.</p> <p><br></p> <p>Count - количество фигур, используемых для рисования изображения.</p> <p><br></p> <p>Recursion Steps - позволяет фильтру искать непрерывные отрезки одинакового цвета в одном направлении, в результате чего получается еще больше прорисованных контуров.</p> <p><br></p> <p>Size - начальный размер фигуры (или длина линии).</p> <p><br></p> <p>Size Growth - указывает, насколько может увеличиться размер фигуры при поиске похожих цветов. Эффективно задает случайность размера.</p> <p><br></p> <p>Line width - ширина линии влияет на толщину фигуры, когда заливка не выбрана.</p> <p><br></p> <p>Fill - переключает, будут ли фигуры залиты или сохранятся только их контуры.</p> <p><br></p> <p>Opacity - устанавливает альфа-фактор фигур и придает изображению размытость.</p> <p><br></p> <p>Starting Angle/Angle Randomization - определяет начальный угол фигур. Используйте рандомизацию для отклонения угла для каждой конкретной фигуры, если результат получается слишком однородным.</p> <p><br></p> <p>Angle Range - определяет, как далеко от выбранного угла алгоритм ищет цветовое соответствие.</p> <p><br></p> <p>Параметры сопоставления изображений</p> <p><br></p> <p>Параметры в этом разделе управляют стратегией размещения фигур и чувствительностью к совпадению цветов.</p> <p><br></p> <p>Matching Accuracy - описывает, насколько точно фильтр должен соответствовать цветам исходного изображения. Уменьшение этого параметра придает выходному изображению более хаотичный вид и ускоряет обработку изображения.</p> <p><br></p> <p>Fade Type - уменьшает (или увеличивает) непрозрачность формы в зависимости от ее размера или шага рекурсии.</p> <p><br></p> <p>Fade Level - контролирует, насколько сильно применяется оттенок непрозрачности.</p> <p><br></p> <p>Minimum/Maximum Luminosity - ограничение диапазона яркости изображения, который вы хотите использовать. Полезно для пропуска слишком темных или слишком ярких областей.</p> <p><br></p> <p>Starting Position Strategy - определяет место расположения фигур, что особенно важно при анимации. Она придает результату более стабильный или волнообразный вид. Возможные варианты: Случайный, Стабильный случайный или Сетка.</p> <p><br></p> <p>Grid Randomization - случайное перемещение мест на сетке при использовании ее в качестве стратегии начальной позиции.</p> <p><br></p> <p>Random Seed (Evolution) - источник случайности для размещения геометрических фигур. Всегда дает повторяющиеся результаты. Может использоваться для анимации случайности изображения или поиска подходящего семени для вашей композиции.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1881-fast-camera-lens-blur.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 14:10:41 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Fast Camera Lens Blur</h1></header><p>Быстрое и красивое реалистичное размытие объектива камеры</p> <p>Визуализирует реалистичное размытие объектива камеры, как родной эффект «Размытие объектива камеры» Adobe After Effects, но быстрее, намного быстрее!</p> <p><br></p> <p>Кроме того, он также может отображать свечение, которое обычно выражается путем объединения нескольких слоев размытия.</p> <p><br></p> <p>Fast Camera Lens Blur визуализирует так же быстро, как встроенный эффект Lens Blur в Premiere Pro, реализованный Box Blur, но с гораздо более красивыми и реалистичными результатами. Наконец-то вы можете получить быстрое и реалистичное размытие камеры прямо на временной шкале!</p> <p><br></p> <p>Fast Camera Lens Blur поддерживает 4 типа размытия: обычный шестиугольник, обычный восьмиугольник, 12-угольник и 16-угольник.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1235-contrastup.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 15:37:52 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>ContrastUp</h1></header><p>Плагин ContrastUp предоставляет сложные алгоритмы для повышения контрастности и улучшения качества изображения для видеокадров и изображений. С его помощью пользователи могут легко и гибко настраивать локальное и глобальное повышение контрастности.</p> <p><br></p> <p>Shadows/MidTones/Highlights позволяют пользователям настраивать различные части (самые темные, средние тона и самые яркие) изображения, сохраняя при этом естественный вид и не вызывая искажений.</p> <p><br></p> <p>Кроме того, плагин ContrastUp ускоряется на графическом процессоре для Adobe After Effects и Adobe Premiere Pro с производительностью в реальном времени.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/4464-glasswork.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsMedia EncoderPremiere Pro</category>
<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 17:50:19 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Glasswork</h1></header><p>Glasswork AE — это плагин который позволяет создавать эффект волнистого стекла (ретро-стекло). Он предлагает различные типы узоров, возможность их настройки, а также параметры для регулировки искажения, размера, угла и размытия, чтобы добиться желаемого вида. </p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/4462-color-grade-prompter.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 17:53:12 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Color Grade Prompter</h1></header><p>Color Grade Prompter – это плагин или инструмент для After Effects и Premiere Pro, позволяющий оценивать и создавать цветокоррекцию на основе текстового ввода или предоставленных цветовых слоев. Он дает возможность сравнивать, смешивать и экспортировать результаты цветокоррекции в формат LUT (Look-Up Table), что обеспечивает гибкость рабочего процесса и полную свободу при работе с цветом отснятого материала. </p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1343-auto-motion-tracker-for-objects.html</link>
<author>Monter Group</author>
<category>РасширенияPremiere Pro</category>
<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 18:27:56 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Auto Motion Tracker For Objects</h1></header><p>Расширение для Adobe Premiere Pro, позволяющее конвертировать ключевые кадры отслеживаемого контура маски в эффект трансформации, так что все может следовать за движением в сцене!</p> <p>Автоматическое отслеживание движения масок уже давно является встроенной функцией Adobe Premiere Pro, но никогда не было возможности прикрепить к ней что-то вроде слоя моушн-графики, чтобы она следовала за движением объектов в кадре.</p> <p><br></p> <p>Но с помощью этого расширения вы можете преобразовать ключевые кадры "Mask Path" в ключевые кадры положения/масштаба/вращения в эффекте "Transform"!</p> <p><br></p> <p>Таким образом, теперь вы можете автоматически отслеживать движение текста, изображения или буквально чего угодно без необходимости заходить в After Effects!</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1078-pixel-sorter-3.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsMedia EncoderPremiere Pro</category>
<pubDate>Tue, 04 Mar 2025 16:56:24 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Pixel Sorter 3</h1></header><p>AE Pixel Sorter был первым инструментом, который сделал эффект сбоя сортировки пикселей доступным для моушн-дизайнеров и видеоредакторов в After Effects. Экспериментировать с сортировкой пикселей стало намного проще! С момента своего запуска AEPS добился огромного успеха в телевещании, живых выступлениях, виджеях, музыкальных клипах, видеоиграх, фотографии и даже одежде!</p> <p><br></p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/3925-ai-color-match-pro.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Mon, 24 Feb 2025 16:09:12 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>AI Color Match Pro</h1></header><p>AI Color Match Pro — это плагин для программ Premiere Pro и After Effects, который использует алгоритмы искусственного интеллекта для автоматического соответствия цветовых схем.</p> <p><br></p> <p>Некоторые функции:</p> <p>-согласование экспозиции, контрастности, баланса белого и других параметров</p> <p>-запуск локально на графическом процессоре — кадры никогда не покидают компьютер</p> <p>-быстрое сопоставление материалов, снятых с использованием разных камер и настроек</p> <p>-возможность копировать цветокоррекцию из любимых сцен</p> <p>-работа на Windows и Mac (Intel и Apple Silicon)</p> <p>-неограниченное количество пользовательских референсов для генерации бесконечного числа профессиональных цветовых решений</p> <p>-возможность генерировать 3D LUTs, что позволяет применять точную цветокоррекцию к любому видео в основных программах для редактирования видео</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/3916-tone-empire-lt2-comp.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAbleton LiveCubase ProFL StudioLogic ProPremiere ProREAPERVST</category>
<pubDate>Wed, 19 Feb 2025 17:46:00 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Tone Empire LT2 COMP</h1></header><p>Tone Empire LT2 Comp — это дискретный компрессор класса А, вдохновленный классическими образцами, известный своей плавной, музыкальной компрессией и богатым аналоговым характером. Он имеет сбалансированные трансформаторные входные и выходные каскады и использует топологию диодного моста, обеспечивая теплое, винтажное звучание, часто ассоциирующееся с культовыми британскими консолями.</p> <p><br></p> <p>Особенности:</p> <p>-Для вокала: добавляет теплоту и присутствие, сглаживает динамику при сохранении чёткости и эмоционального воздействия.<br>-Для барабанных автобусов: отлично склеивает элементы барабана, добавляя ударность и полноту.<br>-Для баса: обеспечивает контроль и тело, делая басовые линии твёрдыми и хорошо определёнными.<br>-Для акустических инструментов: добавляет тёплый блеск гитарам, струнам или фортепиано, enhancing их естественный тон.<br>-Для микс-баса: склеивает элементы микса, добавляя аналоговую теплоту и subtle cohesion.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1170-plumepack.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияPremiere Pro</category>
<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 17:54:43 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>PlumePack 2</h1></header><p>PlumePack – собирает ваши проекты Premiere Pro и обрезает носители, чтобы сделать их легкими: обрезка, архивирование, систематизация и многое другое! </p> <p><br></p> <p>Основные характеристики:</p> <p><br></p> <p>•Собери и скопируй</p> <p>-Избавьтесь от ошибок с помощью родного менеджера проектов PrPro!</p> <p>-Организуйте окончательную структуру папок из структуры корзин Premiere Pro и удалите неиспользуемые элементы.</p> <p>-Выберите только одну последовательность для консолидации . Вложенные подпоследовательности будут сохранены!</p> <p><br></p> <p>•Обрезка без потерь</p> <p>-Поддерживает ProRes, .BRAW , .R3D, последовательности изображений и многое другое!</p> <p>-Обрезайте файлы, удаляя неиспользуемые кадры в соответствии с вашими правками, с опцией дескриптора для гибкого повторного редактирования.</p> <p>-Никакого перекодирования: сохраняйте тот же кодек и то же качество, что и ваш источник!</p> <p><br></p> <p>•Улучшите свой рабочий процесс</p> <p>-Ваши проекты PrPro будут быстрее передаваться вашим коллегам и клиентам</p> <p>-Экономьте место на диске для резервного копирования и архивирования проектов</p> <p>-Очистите свой проект и держите ваши медиа в порядке</p> <p>-Продолжайте редактировать свои другие проекты, объединяя</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/2241-influx.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsAuditionMedia EncoderPremiere Pro</category>
<pubDate>Tue, 21 Jan 2025 18:38:49 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Influx</h1></header><p>Influx позволит вам напрямую импортировать все виды аудио-видео файлов в Premiere Pro, Media Encoder, After Effects и Audition.</p> <p><br></p> <p>Особенности:</p> <p>Встроенный импорт непосредственно в Adobe CC Video:</p> <p>-Больше не нужно использовать внешнее программное обеспечение для транскодирования! Экономит ваше время, место на диске и нервы</p> <p>-Импорт и редактирование в Premiere Pro</p> <p>-Обрабатывайте отснятый материал прямо в After Effects.</p> <p>-Экспортируйте свои проекты PrPro и AEfx в Media Encoder, а также перекодируйте файлы прямо из AME.</p> <p>-Редактируйте аудио непосредственно в Adobe Audition. Новые типы контейнеров, аудио и новые видео кодеки без повторного кодирования или повторного мультиплексирования.</p> <p><br></p> <p>Широкий спектр поддерживаемых форматов и кодеков:</p> <p>Форматы: .MKV (видеофайлы Matroska, например файлы, записанные через OBS Studio), .WebM, Flash .FLV, .OGV, Bink .BIK, .AVI, Quicktime .MOV, Windows Media .WMV, .VOB и т. д.</p> <p>Видеокодеки: FFV1, VP8, VP9, Canopus HQ, все распространенные кодеки, такие как H.264, H.265 и т. д.</p> <p>Аудиокодеки: .FLAC, .OPUS, .OGG Vorbis, .MKA, .WMA и т. д.</p> <p>Одинаковый набор функций и результатов как для macOS, так и для Windows, а также для всех поддерживаемых версий Adobe (с 2019 по 2023 год)</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/2329-block-swap.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Wed, 08 Jan 2025 18:02:14 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Block Swap</h1></header><p>Случайным образом перемешивает блоки изображений. Отлично подходит для чистых шумовых эффектов, блочных глюков и переходов.</p> <p><br></p> <p>Как это работает:</p> <p>Блоки исходного изображения просто меняются местами между собой. Их размер, распространение, количество и другие параметры можно контролировать и анимировать.</p> <p>Раздел Time Shift позволяет менять блоки во времени, а не только в пространстве экрана.</p> <p>Если происходит перестановка блоков, можно управлять в разделе «Фильтр маски» с несколькими возможными условиями для выбора — полезно для анимации входа / выхода эффекта или точного управления размещением.</p> <p>Значения по умолчанию обратно совместимы с предыдущей версией 1.0.</p> <p><span style="font-size:13.6px;"> </span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Список доступных параметров:</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Каналыпозволяют указать, к каким цветовым каналам должен применяться эффект:</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">RGBA - эффект применяется ко всем каналам одинаково</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">красный , зеленый , синий и альфа -эффект применяется только к выбранному каналу</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Ширина блока указывает ширину блоков, которые следует поменять местами — значения варьируются от 1 (это создает шумоподобный эффект) до 4096 (большие плитки).</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Высота блока определяет высоту блоков.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Shuffle Strength — процент блоков, которые следует поменять местами. 0 - все блоки остаются на прежнем месте; 1 - все блоки меняются местами.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Shuffle Spread - насколько далеко друг от друга должен происходить обмен. 0 - меняет местами только соседние блоки; 1 - меняет местами блоки, которые находятся дальше всего друг от друга.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Shuffle Spread Directionопределяет ось, по которой происходит перестановка:</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">All - блоки меняются местами в любом месте изображения</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Горизонтально - блоки перемещаются только в своих рядах</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Вертикально - блоки перемещаются только в своих столбцах</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Random Seed устанавливает порядок, который используется для обмена. Анимируйте это, чтобы перемещать блоки случайным образом.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Composite on Original определяет, отображать ли изображение целиком или только измененные части. Полезно снять флажок, если вы хотите применить другие эффекты только к областям, где был применен обмен блоками.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Сдвиг во времени</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Счетчик кадров устанавливает количество кадров на временной шкале, которое вы хотите использовать в функции Time Shift, с возможностью использования до 16 кадров из другого времени. Если установлено значение 0, эта функция отключена.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Вероятность определяет частоту появления сдвигов во времени. Значение 0% полностью отключает эту функцию, а значение 100% означает, что все блоки сдвинуты во времени случайным образом.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Stepping Unit — опции Second и Frame указывают, какой параметр Time Step используется. Иногда предпочтение отдается точному шагу по количеству кадров, тогда как управление шагом по времени в секундах гарантирует стабильный шаг даже при изменении FPS композиции.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Шаг по времени [секунды] - определяет шаг времени для каждого кадра в секундах от отрицательных (назад) до положительных (вперед) значений.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Шаг по времени [кадры] - определяет шаг по времени для каждого кадра в количестве кадров в диапазоне от отрицательных до положительных значений. Пожалуйста, имейте в виду, что это связано с фактическим FPS вашей композиции.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Edge Time Mode — определяет стратегию обработки доступа к кадрам за пределами границ содержимого прикладного слоя. Repeat Last выбирает первый или последний кадр. Параметр Wrap ведет себя так, как если бы слой был расширен до и после него новыми копиями самого себя, что идеально подходит для зацикленных кадров. Параметр «Зеркало» действует так, как если бы слой дополнительно копировался до и после в обратном направлении.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Эксклюзивный режим — если этот флажок установлен, сдвиг во времени применяется только к блокам, а подкачка в пространстве экрана не выполняется.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Случайное начальное число — устанавливает порядок, который используется для рандомизации в разделе Time Shift.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Фильтр маски</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Обеспечивает лучший контроль над вхождениями подкачки. Исходное изображение используется в качестве маски по умолчанию, но можно выбрать любой другой слой. Интенсивность определяет степень применения фильтра. По умолчанию установлено значение 0% (без фильтрации) для совместимости с предыдущими версиями.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;"> </span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Интенсивность определяет, насколько сильно применяется блочная фильтрация. При значении по умолчанию 0% фильтр не применяется.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Типпредлагает три условия для фильтрации подкачки:</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Порог постепенно отфильтровывается в соответствии с яркостью источника маски в тех же областях, где должна происходить подкачка. Области с минимальной яркостью отфильтровываются первыми, а области с максимальной яркостью остаются даже при 100% интенсивности.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Рандомизированный порог применяет рандомизацию параметра интенсивности между 0 и максимальным значением, а затем применяется порог. Это обеспечивает более естественное исчезновение блоков при использовании градиентов в качестве маски.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Рандомизированная маска — яркость маски рандомизируется между 0 и максимальным значением для каждой области, а затем применяется фильтр путем сравнения с выбранной интенсивностью. Опять же, это позволяет другой вид естественной фильтрации. Значение интенсивности 100% отфильтрует все блоки для любой заданной маски.</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Источник маски — это слой, используемый для фильтрации (по умолчанию это исходный слой для эффекта).</span></p> <p><span style="font-size:13.6px;">Случайное начальное число устанавливает порядок, который используется для рандомизации, используемой в разделе «Фильтр маски».</span></p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/3324-ai-color-match.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Mon, 06 Jan 2025 17:42:08 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>AI Color Match</h1></header><p>AI Color Match — это плагин для After Effects, который использует алгоритмы искусственного интеллекта для автоматического соответствия цветовых схем в видео.</p> <p><br></p> <p>Особенности плагина:</p> <p>-обладает высокой точностью и надёжностью в распознавании и сравнении цветов<br>-учитывает свет и тени на разных элементах видео<br>-обладает широким спектром настроек и параметров<br>-позволяет настраивать насыщенность, яркость, контраст и многое другое</p> <p><br></p> <p>С помощью AI Color Match можно:</p> <p>-легко и быстро согласовывать цветовую гамму между различными кадрами<br>-создать гармоничный и единый визуальный образ<br>-плагин прост в использовании и имеет интуитивно понятный интерфейс. С его помощью даже новички в After Effects смогут создавать профессионально выглядящие видео</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/3672-acidbite-textile-transitions.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияDaVinci ResolveFinal Cut ProPremiere Pro</category>
<pubDate>Tue, 12 Nov 2024 18:07:22 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>ACIDBITE Textile Transitions</h1></header><p>ACIDBITE Textile Transitions — это набор инструментов для создания аутентичных и грубых переходов в видео.</p> <p><br></p> <p>Особенности набора:</p> <p>- файлы 4K ProRes с альфа-каналом<br>- качественный инструментарий с 41 файлом<br>- наложения, текстуры, переходы, SFX<br>- 8 бонусных предустановленных последовательностей переходов для Premiere, FCPX и DaVinci Resolve<br>- подробные инструкции и примеры</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/3509-time-bend.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Mon, 02 Sep 2024 18:12:53 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Time Bend</h1></header><p>Time Bend — это плагин для программ Adobe Premiere Pro и Adobe After Effects. Он искажает отснятый материал, объединяя несколько кадров одного и того же материала в разное время относительно текущего кадра.</p> <p><br></p> <p><br></p> <p>Основные параметры плагина:</p> <p>Количество кадров. Определяет, сколько кадров объединяется.<br>-Временной шаг. Определяет расстояния между кадрами на временной шкале.<br>-Режим граничного времени. Управляет обработкой кадров за пределами границ слоя.</p> <p><br></p> <p>В плагине есть три основных раздела настроек: кадры на временной шкале, преобразование источника отображения и параметры смешивания.</p> <p><br></p> <p>Визуальные эффекты Time Bend сложно спланировать заранее, поэтому в каждом разделе есть графический элемент пользовательского интерфейса, который даёт обратную связь об изменениях параметров в виде графика.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/3495-dehancer-for-adobe-ae-pr.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Wed, 28 Aug 2024 19:04:34 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Dehancer for Adobe (Ae, Pr)</h1></header><p>Полная эмуляция пленки с более чем 60 профилями пленки, печатными пленками, зернистостью, ореолом, выцветанием, повреждением пленки, избыточным сканированием, генератором Lut и профилями камеры.</p> <p><br></p> <p>Основано на 30-летнем опыте киносъемки и фотолаборатории в сочетании с научным подходом, нелинейной обработкой изображений и… немного алхимии, конечно.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/3325-deepclear.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Fri, 05 Jul 2024 17:47:42 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>DeepClear</h1></header><p>DeepClear — это усовершенствованный инструмент для улучшения видео с технологией искусственного интеллекта, позволяющий сделать изображение более четким за счет улучшения деталей, снижения шумов и улучшения контрастности.</p> <p><br></p> <p>В этом инструменте разработано несколько продвинутых алгоритмов глубокого обучения для изучения и анализа пикселей большого количества изображений и клипов для улучшения качества изображения. Он состоит из трех функций: устранение размытия, шумоподавление и повышение контрастности.</p> <p><br></p> <p>Deblurring направлен на улучшение деталей изображения, делает размытое изображение четким и улучшает восприятие качества изображения. Благодаря интеллектуальным методам повышения резкости изображения AI он может не только исправить нечеткое изображение, но и удалить размытость движения. Он отлично подходит для повышения резкости общих изображений, портретов, текста и мультфильмов, не вызывая артефактов или ореолов.</p> <p><br></p> <p>Шумоподавление на основе ИИ может удалить шум с изображений и сохранить детали нетронутыми, не размывая изображение. Оно может устранить шум, вызванный различными факторами, такими как условия слабого освещения и высокие настройки ISO.</p> <p><br></p> <p>DeepClear может повысить контрастность изображения без усилий. Он может повысить четкость, сохраняя естественность, используя усовершенствованный алгоритм выравнивания гистограммы.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1155-recursive-mosaic.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Wed, 19 Jun 2024 16:20:27 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Recursive Mosaic</h1></header><p>Recursive Mosaic - делит изображение на сетку и дополнительно разделяет квадраты (или прямоугольники), пока не достигнет указанного уровня детализации. Это делает изображение пиксельным, но важные детали изображения могут быть сохранены.</p> <p><br></p> <p>Краткое описание доступных параметров:</p> <p><br></p> <p>•Каналы позволяют указать, к каким цветовым каналам должен быть применен эффект. Это может быть один из:</p> <p><br></p> <p>-Яркость - используйте все цветовые каналы синхронно</p> <p>-RGB - используйте цветовые каналы отдельно</p> <p>-Красный, зеленый, синий и альфа - эффект применяется только к выбранному каналу</p> <p><br></p> <p>•Интенсивность мозаики определяет, насколько блочным должно быть изображение. 0 сохраняет исходное изображение, 1 допускает только самые большие блоки, указанные сеткой</p> <p><br></p> <p>•Источник интенсивности позволяет использовать другой слой (или дорожку в Premiere) в качестве источника для эффекта мозаики</p> <p><br></p> <p>•Ширина сетки - количество начальных горизонтальных подразделений мозаики</p> <p><br></p> <p>•Высота сетки - количество начальных вертикальных подразделений</p> <p><br></p> <p>•Максимальные итерации - ограничивает количество рекурсий алгоритма. Более низкие значения генерируют только большие блоки, более крупные значения создают более тонкие подблоки.</p> <p><br></p> <p>•Новые параметры в v1.2.0. Значения по умолчанию обратно совместимы.</p> <p><br></p> <p>•Кривая - определяет, как сложность блока сопоставляется с порогом мозаики. Когда пороговое значение ниже интенсивности мозаики, оно отображается сплошным средним цветом. В противном случае процесс повторяется в новых разделенных блоках.</p> <p><br></p> <p>•Фаза кривой - смещение кривой на заданное количество градусов. (подробности в руководстве)</p> <p><br></p> <p>•Гладкость кривой - полезна для плавного соединения начала и конца прерывистых кривых (линейных пандусов и экспонентиалов) или сглаживания треугольной кривой.</p> <p><br></p> <p>•График кривых - визуализирует отображение кривых для вашего удобства.<br style="margin:0px;padding:0px;">(недоступно в CC2014 или более ранних версиях)</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1246-pixelocybe.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Tue, 18 Jun 2024 13:30:55 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Pixelocybe</h1></header><p>Pixelocybe - это динамический мозаичный фильтр, который создает мозаичные блоки на пиксель в зависимости от его светимости или светимости входного слоя. Результат получается гораздо более триппичным, чем в звуках. Одной из самых мощных особенностей плагина является то, что он принимает второй слой в качестве входного. Это позволяет подключать к Pixelocybe любые входы и фильтры, создавая бесконечные комбинации.</p> <p><br></p> <p>Особенности:</p> <p><br></p> <p>-Channels позволяет указать, к каким цветовым каналам должен быть применен эффект.</p> <p><br></p> <p>-Luma - эффект применяется ко всем каналам одинаково, используя общую яркость пикселя.</p> <p><br></p> <p>-RGB - эффект применяется к каждому из компонентов RGB отдельно.</p> <p><br></p> <p>-Red, Green, Blue, Alpha - эффект применяется только к выбранному каналу.</p> <p><br></p> <p>-Intensity Source - опционально, позволяет выбрать другой слой в качестве входного сигнала для плагина. Эффект пикселизации применяется с использованием интенсивности пикселей слоя, отсюда и название. Не забудьте установить флажок Эффекты и маски, если вы планируете использовать эффекты на входном слое. Если установлено значение "Нет", текущий слой используется в качестве входного для эффекта.</p> <p><br></p> <p>-Ширина/высота мозаики - определяет максимальную ширину/высоту блока мозаики.</p> <p><br></p> <p>-Затенение - затеняет длинные участки одинаковой светлоты и в целом сглаживает изображение. Затенение может применяться по горизонтали, вертикали или по обеим осям.</p> <p><br></p> <p>-Тип кривой мозаики - это то, что Pixelocybe использует для сопоставления светимости входных пикселей с результирующим искажением мозаики. Более подробное описание см. в руководстве (загружается вместе с плагином).</p> <p><br></p> <p>-Фаза кривой мозаики - смещение кривой на заданное количество градусов.</p> <p><br></p> <p>-Сглаживание кривой - полезно для плавного соединения начала и конца прерывистых кривых (линейные рампы и экспоненты) или сглаживания треугольной кривой.</p> <p><br></p> <p>-Пол кривой - определяет минимальное искажение мозаики.</p> <p>-График кривых - визуализация отображения кривых для удобства.</p> <p>(недоступно в CC2014 и более ранних версиях)</p> <p><br></p> <p>-Смещение по горизонтали/вертикали - смещение, с которого считывается интенсивность мозаики по горизонтали и вертикали.</p> <p><br></p> <p>-Прозрачность - делает части изображения прозрачными, полезно для быстрого выделения ключей и выполнения переходов.</p> <p><br></p> <p>-Transparency Below/Above - пиксели ниже/выше данной светимости становятся прозрачными.</p> <p><br></p> <p>-Фаза прозрачности - смещение начала и конца двух вышеуказанных параметров, аналогично фазе кривой Mosaic.</p> <p><br></p> <p>-Сглаживание прозрачности - полезно для сглаживания резких переходов между прозрачными и непрозрачными областями изображения, когда используются параметры прозрачности.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1144-pixel-stretch.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Tue, 18 Jun 2024 13:28:51 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Pixel Stretch</h1></header><p>Пиксели растягиваются с точностью субпикселя в зависимости от их яркости. Растяжение является кумулятивным для каждой строки или столбца, что означает, что пиксель смещены всех следующих пикселей на своей линии. Это создает гораздо более органичные узоры по сравнению с тем, что вы получаете с помощью простых эффектов, таких как "стриния линии". Основной эффект похож на тот, который вы получите на старом аналоговом телевизоре, но все ручки, которые предоставляет этот фильтр, дают вам гораздо больше возможностей!</p> <p><br></p> <p>Краткое описание доступных параметров</p> <p><br></p> <p>Направление определяет, к какому краю происходит растяжение.</p> <p>Источник интенсивности - используйте другой слой для растяжения текущего. Это можно рассматривать как "растягивающую маску".</p> <p><br></p> <p>Pixel Stretch - максимальная длина, на которую может расти пиксель. При кривой растяжения по умолчанию самые темные пиксели добавляют 0, а самые яркие пиксели добавляют это значение к конечной длине.</p> <p><br></p> <p>Размер пикселя - базовый размер пикселя. Окончательный размер пикселя находится между размером пикселя и размером пикселя + растяжением пикселей, например, от 1 до 2 на скриншоте пользовательского интерфейса.</p> <p><br></p> <p>Кривая растяжения определяет, как яркость пикселей соответствует растяжению. Режим по умолчанию (Linear Ramp Up) вообще не растягивает темные пиксели и растягивает яркие пиксели на максимальную величину. Линейная рампа вниз - это противоположное поведение. Следующая диаграмма иллюстрирует все доступные сопоставления:</p> <p><br></p> <p>Фаза кривой - смещение значений отображения кривой растяжения. См. руководство (загруженное с плагином) для более подробного объяснения.</p> <p><br></p> <p>Гладкость кривой - полезна для плавного соединения начала и конца прерывистых кривых (линейных пандусов и экспонентиалов) или сглаживания треугольной кривой.</p> <p><br></p> <p>График кривых - визуализирует отображение кривых для вашего удобства. (недоступно в CC2014 или более ранней версии)</p> <p><br></p> <p>Смещение начала растяжения - пропускает процент изображения перед началом растяжения пикселей.</p> <p><br></p> <p>Режим распределения - определяет, как растяжение пикселей распределяется по изображению</p> <p><br></p> <p>Постоянная - растяжение происходит по всему изображению равномерно.</p> <p>Линейная рампа вверх - растяжение постепенно увеличивается от отсутствия растяжения до значений, определенных размером пикселя + растяжением пикселей.</p> <p><br></p> <p>Линейная рампа вниз - растяжение начинается со значений, определенных размером пикселя + растяжением пикселя, и постепенно опускается вниз, пока дальнейшее растяжение не произойдет.</p> <p><br></p> <p>Диапазон распределения - определяет, какой процент изображения должен зависеть от растяжения. Значения от 0 до 1 влияют от 0 до 100% ширины изображения (или высоты при вертикальном растяжении). Значения выше 1 постепенно перемещаются в бесконечность - если вы используете размер пикселя меньше 1, изображение может быть повторено, и именно тогда в игру вступают значения выше 1. Значение по умолчанию равно 2, т.е. бесконечность.</p> <p><br></p> <p>Фаза сдвига изображения - смещает изображение в направлении растяжения.</p> <p><br></p> <p>Синхронизация фазы сдвига изображения - при перемещении изображения с помощью фазы сдвига изображения значения яркости могут быть выбраны из сдвинутого изображения (вкл) или исходного изображения (выкл)</p> <p><br></p> <p>Затенение накладывает образцы затенения на растянутое изображение.</p> <p><br></p> <p>Размер интервала затенения - определяет, насколько толсты образцы затенения.</p> <p><br></p> <p>Стадия интервала затенения - смещение образца затенения.</p> <p><br></p> <p>Каналы затенения позволяют выбрать, приглушает ли затенение изображение (RGB) или альфа-канал.</p> <p><br></p> <p>Непрозрачность затенения определяет, насколько непрозрачны образцы затенения.</p> <p><br></p> <p>Режим края - при использовании начального размера пикселя ниже 1 растянутое изображение может не охватывать весь кадр. Режим края определяет, как изображение должно повторяться, когда это происходит.</p> <p><br></p> <p>Transparency Feather - при использовании режима Transparency Edge ребра, на которых заканчивается изображение, могут быть сглажены с помощью этой опции.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1163-curve-tracer.html</link>
<author>Monter Group</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Fri, 26 Jan 2024 16:36:59 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Curve Tracer</h1></header><p>От карандашных рисунков до абстрактных набросков — обведите отснятый материал с помощью контуров и привнесите в свои творения органичный вид рисованного стиля.</p> <p><br></p> <p>Как это работает</p> <p>Плагин Curve Tracer имитирует процесс, с помощью которого художник создает рисунок карандашом. Рисунок представляет собой абстрактное воспроизведение другого полноцветного изображения или анимации. Художник сначала делал несколько «набросков» кривых, которые служили грубой оценкой формы окончательного рисунка. Затем они продолжат работу с основными — более подробными — кривыми, которые также могут быть затенены, чтобы передать ощущение глубины.</p> <p><br></p> <p>Фильтр работает, анализируя края/контуры входящего изображения и преобразовывая их в набор сплайнов (кривых). Затем эти кривые сглаживаются или проектируются в векторном пространстве и, наконец, визуализируются как сегменты. Этап постобработки добавляет цвета и легкий эффект «цветения», чтобы добавить реализма.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/1629-subtitle-pro.html</link>
<author>Monter Group</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 17:48:06 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Subtitle Pro</h1></header><p>Subtitle Pro - это профессиональный плагин, позволяющий создавать субтитры для ваших видео прямо в After Effects и Premiere Pro. вы можете импортировать .srt файл или любой формат субтитров или написать свой текст. перевод слов одним щелчком. синхронизация времен одним щелчком. не просто простой текст для субтитров, делайте стильные!</p> <p><br></p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/2298-clips-exporter.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияPremiere Pro</category>
<pubDate>Thu, 06 Jul 2023 16:25:13 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Clips Exporter</h1></header><p>Пакетный экспорт отдельных клипов из эпизодов Premiere Pro одним щелчком мыши.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/2388-automated-video-editing-for-premiere-pro.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияPremiere Pro</category>
<pubDate>Mon, 19 Jun 2023 23:15:41 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Automated Video Editing for Premiere Pro</h1></header><p>Автоматизирует весь процесс редактирования видео, синхронизированный с музыкой в Premiere Pro.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/2305-pro-io.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Thu, 04 May 2023 23:05:09 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Pro IO</h1></header><p>Pro IO для After Effects и Premiere Pro — это универсальное решение для удобной загрузки и извлечения мультимедиа из вашего приложения.</p> <p>Watch Bins позволяют связать системные каталоги с корзинами вашего проекта, чтобы вы могли легко синхронизировать свои корзины и импортировать любые новые активы одним щелчком мыши. Поддержание ваших проектов в актуальном состоянии и постоянная организация.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/2242-time-bend.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsPremiere Pro</category>
<pubDate>Mon, 20 Mar 2023 12:15:19 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Time Bend</h1></header><p>Time Bend призван стать лучшей заменой эффекта Time Displacement в After Effects. Основным отличием является более универсальный контроль над последовательностью кадров, смешивание с редактируемым переходом, поддержка циклов или анимация отображения времени с помощью фазы кривой.</p> <p><br></p> <p>Как это работает</p> <p>Плагин Time Bend искажает отснятый материал, объединяя несколько кадров одного и того же отснятого материала в разное время относительно текущего кадра. Мы можем разделить набор параметров на три основных раздела: кадры на временной шкале, преобразование источника отображения и параметры смешивания.</p> <p><br></p> <p>Основным параметром плагина является количество кадров, которое определяет, сколько кадров объединяется. Еще одним шагом является временной шаг, который определяет расстояния между кадрами на временной шкале. Вы можете указать эту последовательность в прямом или обратном направлении, используя предпочтительную единицу шага: кадры или секунды. По умолчанию последовательность кадров начинается с текущего кадра, но с помощью смещения времени вы также можете изменить это. Edge time mode — это удобный параметр, который определяет, как обрабатывать кадры за границами слоя, что особенно полезно при применении к циклическому слою и создании бесшовного вывода.</p> <p><br></p> <p>Текущий кадр по умолчанию является источником отображения времени, но вы также можете выбрать другие слои. Источник отображения времени служит для создания маски плана, в котором смешиваются кадры из разных периодов времени. Черные пиксели отображают первый кадр в последовательности, а белые — последний, градиент между ними управляет переходами между соответствующими кадрами. Вы можете использовать Time Bend в режиме каналов Luma, где комбинированные значения RGB определяют распределение, а плагин работает с целыми пикселями. Каждый канал рассчитывается отдельно в соответствии со значениями его компонентов в режиме RGB и применяется к каналам RGB один за другим, создавая более сложный вывод и новые цветовые комбинации, отличающиеся от исходного материала. Источник отображения времени по умолчанию обрабатывается без какого-либо преобразования линейно (от черного к белому). Однако вы можете выбрать другие формы кривых,</p> <p><br></p> <p>Последний раздел параметров Time Bend посвящен фактическому смешиванию кадров. Настройки по умолчанию выполняют линейные плавные переходы от одного кадра к другому без цветовых отклонений или затенения. Но предположим, что вы хотите преобразовать затенение выходных цветов в соответствии с источником сопоставления. В этом случае у вас есть несколько кривых перехода на выбор и другие параметры для настройки расстояния кривой перехода или смещения положения, что, наряду с выбираемым режимом наложения и стратегией переполнения наложения, дает обширный набор параметров для настройки.</p> <p><br></p> <p>Time Bend — один из тех экспериментальных плагинов, визуальные эффекты которых сложно вообразить или спланировать заранее. Также большой набор параметров нуждается в некоторой визуализации для удобства понимания настроек. Поэтому в каждом разделе плагина есть графический элемент пользовательского интерфейса, который дает вам обратную связь об изменениях ваших параметров в виде графика и, надеюсь, послужит отличным помощником при изучении возможностей Time Bend. Веселиться!</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/2082-motionvfx-msmokes.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsFinal Cut ProMotionPremiere Pro</category>
<pubDate>Thu, 29 Dec 2022 22:45:56 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>motionVFX mSmokes</h1></header><p>mSmokes - это коллекция из 100 профессиональных, высококачественных, органических, 2K и пре-ключевых элементов дыма, предназначенных для использования в любой программе композитинга или нелинейного монтажа (например, Final Cut Pro X, Apple Motion, Adobe Premiere Pro, After Effects, Smoke и т.д.).</p> <p><br></p> <p>mSmokes - это файлы 24p HEVC с альфа-каналом. Более 25 ГБ данных Потрясающее качество!</p> <p><br></p> <p>Чтобы использовать Smokes в своем производстве, просто перетащите файл на временную шкалу и готово. Убедитесь, что вы поместили клип на новый слой над текущими кадрами.</p> <p><br></p> <p>Выберите подходящий режим наложения или композитинга при использовании файлов H.264.</p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://appstorrent.ru/2072-motionvfx-mwater-2k.html</link>
<author>mr.Editor</author>
<category>РасширенияAfter EffectsFinal Cut ProMotionPremiere Pro</category>
<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 19:02:50 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>motionVFX mWater 2K</h1></header><p>Коллекция из 75 профессиональных, высококачественных, органических элементов воды, предназначенных для использования в любой композиции или программном обеспечении нелинейного редактирования, поддерживающих режимы смешивания (например, Final</p> <p>Cut Pro X, Apple Motion, Adobe Premiere Pro, After Effects, Nuke, Smoke т.д)</p> <p><br></p> <p>Water, просто огромная коллекция Н264, 24р файлов в 2K разрешении.</p>]]></turbo:content>
</item></channel></rss>