Последние комментарии

на m1 max 32 гига также, ноут не греется, видеочип на максималке и задыхается, ибо рендеринг игры явно идет через рейтрейсинг/пасстрейсинг, что по сути нагружает больше чем текстуры и остальное, при включенных генерации кадров на 40 fps реальные всегда ( 30, 40, 60 не важно) 15 fps. по metal дашборду в таких условиях +/- стабильно. но есть вылеты.

ничего не меняется на высоком и ультра если выставлено 30-40 с генерацией, графика хорошая но проц/gpu нагружены рейтресингом(он отключен но....).

в общем ставим ниже среднего, и генерацию 40 fps, такое +/- можно пережить!
возможно выпустят пачку патчей, тогда что-то поменятся.

сама игра достаточно интересная, в принципе это как зельда но с одекватным наративом и миром.
Будет, но согласно комментариям он часто ломается, поэтому сразу рассматривай вариант от релизера патча RID, его патч наиболее надежный, лично я рекомендую устанавливать весь пакет Creative Cloud, отключать в нем все автообновления и полностью убрать из автозапуска
Но если он мешает, есть конечно же вариант без него, но тут уже ты хозяин-барин на своем Mac, решай сам, моя идея лишь рекомендация на основе личного опыта
поддерживаю, аналогичная ситуация. Действительно, мак даже не греется, ниже писали, что игра совсем не использует графические ядра.
Будем ждать обновлений, когда оптимизируют нагрузку, а пока правда неиграбельно
Если вы скачали 5 гб библиотеки и установили ее, то в настройках самого плагина укажите к ней путь. "Музыка ➜ Wave Alchemy ➜ Triaz", а затем перезагрузите плагин.
Если вы пытаетесь заставить работать плагин без установки библиотеки, то этого не произойдет.
У меня все прекрасно встало и так же работает,
MacBook Pro 16 M1 Pro 16/512gb - не играбельно. Игра, по ощущениям, абсолютно не нагружает железо. Лютая задержка по графическому чипу от 50 до 300мс. Из-за этого игра выглядит как желе (идет рывками, то замедляясь, то ускоряясь) и получается что-то среднее между 20 и 40 кадрами. Минут 40 ковырялся с разными настройками - безрезультатно.
Наверх