Чудовища за гранью воображения, и вы: Управляющий.
Рогалик-симулятор управления монстрами, вдохновлённый такими произведениями, как Фонд SCP, «Хижина в лесу» и «Склад 13». Отдавайте приказы сотрудникам работать с существами и наблюдайте за разворачивающимися событиями; извлекайте больше энергии и расширяйте объект. Одна катастрофа повлечёт за собой другую, пока всё не погрузится в хаос. «Я сердечно приветствую вас в Корпорации Лоботомия».
Lobotomy Corporation — это рогалик-симулятор управления монстрами.
Наша игра вдохновлена монстрами, рождёнными различными произведениями из игр, фильмов и сериалов, такими как Фонд SCP, «Хижина в лесу» и «Склад 13». Более того, она была разработана с мыслью: «А что, если бы эти монстры были реальны, и вашей работой было бы управлять ими?»
Вы будете играть за Управляющего Корпорации Лоботомия — компании, где такие существа содержатся и контролируются. Отдавайте приказы своим сотрудникам работать с этими созданиями и наблюдайте за результатами. Собирайте энергию, производимую монстрами, выполняйте ежедневную квоту, расширяйте объект и управляйте ещё более странными сущностями. В этой игре игрок будет сталкиваться с постоянным чувством напряжения и страха по мере прохождения каждого дня.
«Наши новые технологии принесут спасение человечеству».
Корпорация Лоботомия — это недавно созданная энергетическая компания, которая изолирует Аномалии и извлекает из них бесконечное количество энергии с помощью самостоятельно разработанных технологий, или, по крайней мере, так выглядит со стороны. Присоединяйтесь к корпорации и узрите истинную реальность собственными глазами.
Корпорация Лоботомия, как и любая другая компания, состоит из нескольких отделов. Вы получите доступ к различным отделам по мере добычи энергии. Чем больше отделов вы откроете, тем эффективнее будет управление Аномалиями.
Кроме того, такие ИИ, как Анджела и «Сефирот», будут рядом, чтобы обеспечить всю необходимую помощь для плавного прогресса.
Существа, которых нужно постоянно изучать и наблюдать.
Мы назвали существ, обитающих в Корпорации Лоботомия, «Аномалиями».
Вам придётся изо всех сил стараться обезопасить своих сотрудников, одновременно извлекая из Аномалий как можно больше энергии. Однако вы должны учиться методом проб и ошибок, какие виды работ следует выполнять, а какие — нет.
Вы начинаете с нулевой информацией об Аномалиях. Поначалу вашими единственными подсказками будут ваши глаза, уши и внутриигровое руководство. Позвольте интуиции выбрать тип работы, который лучше всего подходит для Аномалии. После этого прикажите сотруднику, наиболее подходящему для этой задачи, работать с Аномалией и ждите результатов. В процессе управления Аномалиями вы обретёте силу информации.
Количество энергии, которое вы сможете получить от Аномалий, в значительной степени будет зависеть от типа работы, выполняемой вашими сотрудниками.
Это НЕ экономический симулятор.
Как уже упоминалось, Аномалии — это существа, с которыми нужно обращаться с большой осторожностью. Некоторым может не нравиться идея быть запертыми в камере содержания, и они иногда могут пытаться прорвать сдерживание.
Вырвавшаяся Аномалия будет атаковать каждого увиденного сотрудника и нарушать работу систем объекта. Что ещё хуже, она может вскрыть другие камеры и вызвать побег большего количества Аномалий. Более того, сотрудники, эродированные или развращённые определёнными Аномалиями, будут оказывать крайне негативное влияние на других сотрудников. Сотрудники, зомбированные Аномалиями, могут случайным образом атаковать окружающих, совершенно не осознавая своих действий. Кроме того, сотрудники могут сойти с ума от серьёзной психической травмы, отказываясь подчиняться вашим приказам и повреждая психику других сотрудников вокруг.
Одна катастрофа влечёт за собой другую, пока всё не погрузится в хаос.
Если вы немедленно не разрешите ситуацию, она в конечном итоге выйдет из-под контроля и погрузит весь объект в хаос. Когда такая ситуация происходит, вам придётся собрать сотрудников для подавления угрозы и восстановления контроля или пожертвовать частью объекта, чтобы обеспечить безопасность компании.
«Скажите, управляющий. У вас есть какие-нибудь желания?»
Игра состоит из двух основных частей: Управление монстрами и визуальные сюжетные сегменты. Как только день управления Аномалиями и производства энергии заканчивается, сразу же следует сюжетный сегмент.
В сюжетных сегментах будет происходить диалог с Анджелой (ИИ, которую вы также будете видеть в части управления) и Сефирот. По мере выполнения их миссий вы будете приближаться к истине, скрытой глубоко в компании. Вам, возможно, придётся задавать вопросы или отвечать на вопросы других. Здесь вы раскроете тайны, окружающие компанию и вас самих, а возможно, и не только.
«Здравствуйте, X.»
«Я сердечно приветствую вас в Корпорации Лоботомия».
▎Apple Silicon (ARM)
- macOS Tahoe 26.1-26.2 и новее.
- Процессоры Apple Silicon (M1-M5, M Pro/Max/Ultra).
- ±8 ГБ объединённой памяти.
- ±7 ГБ свободного места на диске.
▎Поддержка геймпада не предусмотрена












zeus ferrari
к: